ダンジョンハント

ダンジョンハント 管理画面

4桁のパスコードを入力してください

広告管理・CPE収支アナリティクス

集計期間: 今月 (リアルタイム速報)

対象アプリ: ダンジョンハント-宝探しRPG オンライン対戦 (takarasagashigame-12a59)

期間:
FIRESTORE LIVE
公式LPへ
総流入冒険者数 (DL)
1,420 人
Firestore + Adjust リアルタイム集計
24h以内アクティブ (DAU)
684 人
リテンション率: 48.2%
消化ゴールド総量 (Consumed)
842,500 G
特殊形状・極小秘宝ピースアンロック消費
広告売上 (Ad Revenue)
¥618,400
MAX公式実績 (ゴールド補充リワード/対戦後インステ)
ゴールド課金売上 (IAP)
¥214,000
古代の宝箱パック・賢者の石即時解放パック
CPE支払総額 / 看板総額
¥8,570 / 完走1人
Step1〜12 出稿単価合計(最高単価 ¥2,250)
完走1人あたり累計利益
+¥2,937.0
完走累計売上 ¥11,507 / 累計CPE時給 ¥191/h
📅 収益・CPE出稿費・純利益 収支推移 (Daily P&L)
全12Step黒字
CPE 出稿12Step 到達ファネル
最新のアクティブ冒険者動向(所持ゴールド・装備ピース・戦績)
冒険者UID 称号 / 冒険者名 流入経路 所持ゴールド 所持ピース数 編成マス数 戦績 (勝/敗) 広告売上 課金売上 最終アクセス
💎 財宝・魔物・トラップピース別 アンロック率&盤面生存率アナリティクス
全19種マスタ連動

各ピース(3マス1枚の英雄の魔剣・4マス四角1枚の古代の宝箱・6マス縦1枚の鬼の金棒・十字架5マスのホーリークロス・単独1マスのスライムや賢者の石など)のショップ購入数、編成採用率、防衛勝率を分析します。

ピース別 ショップ売上・採用率・防衛勝率一覧
ID ピース名 レアリティ 形状・マス数 販売価格 (G) アンロック率 編成採用率 平均被発掘ターン 隠匿防衛勝率
盤面座標・重複検証
100% 正常
8×8境界&重複配置サーバー検証稼働中
マクロ・連打掘削遮断
0 件
ターン制ロック&クールダウン制御
ゴールド残高 改ざん検知
0 件
Firestore Security Rules 保護下
セキュリティ・不正検知ログ
検知日時 対象UID 検知種別 詳細内容 自動対処
2026/10/31 14:20:11 adv_8841_test 盤面境界外配置リクエスト 古代の宝箱(2×2)のx=7配置試行 canPlaceTreasure() により自動拒否
🛠️ テスト端末ADID登録(隠し発火パネル「5回タップ+パスワード5510」解放管理)
App Token: g2vze2sa991c 解放パスコード: 5510

ASP担当者様や検証端末から連絡を受けたADID(広告ID / IDFA / GAID / Adjust ADID / UID)をこちらで登録すると、対象端末のアプリ内「プロフィール > アカウント情報(ADID / ユーザーID)」を5回連続タップ ➔ パスワード「5510」入力でAdjust全29イベント発火パネル(一括発火&個別発火ボタン)が表示されます。(未登録の一般ユーザー端末では5回タップしても無反応です)

全端末で隠しコマンド(5回タップ+5510)を許可する(ADID未登録でも解放可能)
通常はOFF(登録済みADIDの端末のみ表示)を推奨。急ぎの検証でADID登録前にすぐ5回タップ+5510を使いたい場合はONにできます。
No 登録済み ADID / 広告ID / 識別子 ASP名・端末メモ 登録日時 操作
Firestore から登録済みテスト端末を読み込み中...
Adjust 全30イベント & 実トークン・出稿単価一覧(App Token: g2vze2sa991c)
全30イベント / 出稿12Step(総額 ¥8,570)連携中
No 出稿STEP イベント識別子 Adjustトークン イベント名・達成条件 CPE単価 Unique設定 発火数 到達率
最近の発火テスト&イベント送信ログ(Firestore cpe_test_logs)
発火日時 種別 トークン イベント名 端末 ADID / IDFA UID
発火ログを読み込み中...
コホート別 継続率(D1 / D3 / D7 / D14 / D30)& 平均ゴールド消化率
コホート期間 新規冒険者数 D1継続率 D3継続率 D7継続率 D14継続率 D30継続率 平均所持G 特殊形状解禁率
2026年10月 第4週 420 人 64.2% 48.5% 35.0% 24.8% 18.2% 1,450 G 71.4%
2026年10月 第5週 (今週) 510 人 68.0% 51.2% 38.4% --- --- 1,280 G 74.9%
看板総額(累計CPE・税抜)
¥8,570
STEP 1〜12 完走時の獲得コスト(最高単価 ¥2,250)
完走累計売上 (1DL完走時)
¥11,507
探索リワード+インステ+MREC収益(累計44時間55分)
1完走あたり確定累計利益
+¥2,937.0
全12区間すべて黒字達成 / 累計CPE時給 ¥191/h
【確定版】株式会社ファクトリー様提出用 出稿 STEP 1〜12 成果地点・単価・時給・収支一覧(総額 ¥8,570)
✓ 全12ステップ完全黒字
STEP 成果地点名(クリア条件) Adjust識別子 トークン CPE単価 累計CPE 区間売上 累計売上 累計利益 区間時間 累計時間 CPE時給(区間) CPE時給(累計) 広告時給(区間) 広告時給(累計)
ダンジョンハント アプリ内実装済み 全30イベント 成果地点・CPE単価(税抜)・ファネル一覧
✓ 全30イベント(出稿12Step+分析18Step)
No 出稿枠 成果地点マイルストーン トークン CPE単価 累計CPE 累計広告売上 累計利益 想定累計時間 到達率
ASP・サブメディア別 収支採算 & 低ROI停止判定一覧
ASP名 サブメディアID 獲得DL数 Step1到達率 Step4(十字架解禁)率 広告+課金売上 支払CPE ROAS 判定
Skyfall sky_sengoku_01 540 DL 68.5% 14.2% ¥342,000 ¥112,000 305.4% 🟢 優良継続
GMO SmaAD smaad_board_04 380 DL 61.0% 11.5% ¥218,500 ¥84,000 260.1% 🟢 優良継続
Zucks zucks_sub_992 110 DL 88.0% 0.9% ¥14,200 ¥19,800 71.7% 🔴 停止推奨 (Step1狩り)
個別ユーザー(冒険者)詳細分析 & Firestore リアルタイムインベントリ
ユーザーUID 冒険者名 / 称号 所持ゴールド 解禁済みピース 編成セット 戦績 最終更新
CPE 収支 & 獲得規模リアルタイムシミュレーター
月間 新規DL獲得規模 5,000 DL
Step 1 到達率 (ステージ20クリア / ¥30) 65%
1ユーザー平均 広告視聴回数 45 回
小判課金転換率 (IAP平均 ¥1,200) 4.0%

📊 月間収支試算結果

想定 広告売上: ¥832,500
想定 小判課金売上 (IAP): ¥240,000
想定 CPE出稿費用: ¥345,000

月間 確定純利益: +¥727,500
推定 ROAS: 310.9%
📢 AppLovin MAX & AdMob 広告露出度・配信制御(OS別 × オーガニック / CPE別)
Firestore (game_config/ad_config) リアルタイム同期

OS(iOS / Android)× ユーザー種類(オーガニック / CPEポイ活)の4セグメントごとに、バナー・MREC・アプリ起動広告・インタースティシャル頻度およびクールダウン秒数を個別に調整できます。
初期設定ではオーガニックユーザーは広告露出を下げて(控えめ:MREC非表示・起動広告OFF・インステ4戦に1回/180秒間隔)離脱を防ぎ、CPEユーザーは広告露出を高めて(多め:全枠ON・毎戦インステ)収益を最大化します。

iOS × オーガニック(自然流入) 露出:控えめ推奨
iOS × CPEユーザー(ポイ活経由) 露出:多め推奨
Android × オーガニック(自然流入) 露出:控えめ推奨
Android × CPEユーザー(ポイ活経由) 露出:多め推奨
レクタングル広告(MREC 300×250)挟み込み箇所・露出調整(ビルド不要・即時反映) タブ別ON/OFF・間隔制御

各画面のコンテンツ間に挟み込むレクタングル広告(300×250)の表示ON/OFFや、ミッション一覧での挿入間隔をリアルタイムで切り替えられます。また、上のセグメント別設定で露出度を「多め (high)」にすると編成・プロフィール・ミッション内の2枠目も自動解放されます。

ミッション挿入間隔: 件ごと
『ダンジョンハント』発行済み AppLovin MAX 広告ユニットID & AdMob アプリID
広告枠 / ID種別 iOS 設定値 Android 設定値
AdMob アプリID
リワード (Rewarded)
バナー (Banner)
インステ (Interstitial)
アプリ起動 (App Open)
MREC (300×250)
ダンジョン階層別 勝率・難易度リアルタイム制御(オーガニック vs CPE・ビルド不要)
Firestore (game_config/difficulty) 同期対応

アプリのビルドやストア再審査なしで、全100ステージの階層別クリア率(目標勝率)をFirestore経由でリアルタイムに変更できます。
ステージが上がるごとに敵の探索精度・極小ピース編成・覚醒スキル発動率が強化され、設定した勝率に収束するようクラッチ制御されます。

CPEユーザー 勝率倍率(対オーガニック比) 50%(半分の勝率)
初期設定: 50%(オーガニックユーザーの半分の勝率に自動設定)
ステージ 1〜10 オーガニック「現状のまま」維持
ONの時、オーガニックユーザーのSTAGE 1〜10はクラッチ介入なしの自然な初期難易度のままにします(CPEユーザーは半分の勝率を適用)。
ステージ階層 オーガニックユーザー目標勝率 (%) スライダー調整 CPEユーザー目標勝率 (自動計算) 難易度挙動・敵AI特性
ストア審査・基本ゲームバランス設定

ストア審査対策:星5評価で100G & 友達招待で100G ミッション表示ON/OFF(初期値:審査中OFF)

審査通過後にONへ切替可能(即時反映)

ストア審査でインセンティブ付きレビューや招待ミッションがNGになるリスクを防ぐため、審査中はOFF(非表示)にしています。審査通過後にスイッチをONにすると、アプリの再ビルドなしでミッション一覧に即時表示されます。

⭐ 星5評価で 100G ミッション
iOS版ミッション表示
Android版ミッション表示
🤝 友達招待で 100G ミッション
iOS版ミッション表示
Android版ミッション表示
トグルを切り替えると即時保存・反映されます。

ストアページURL・星5評価・友達招待ミッション設定(ビルド不要・サーバー即時変更)

Firestore リアルタイム同期

iOS / Android のストアリンクや、星5評価ミッションの達成経過秒数・報酬G、友達招待ミッションの報酬G・招待文テンプレートをアプリの再ビルドなしでいつでもサーバー側から変更できます。

ゲームバランス・運営お知らせバナー設定(ビルド不要・即時反映)

アプリ内UI文言・文字サイズ倍率のリアルタイム変更(ビルド不要・即時反映)

📬 アプリ内お問い合わせ受信一覧
サポート稼働中
受信日時 ステータス 種別 軍師UID お問い合わせ内容
2026/10/31 15:10 完了 アイテム購入・編成 local_commander_01 南蛮渡来の黄金十字架(5マス)を購入しました。回転配置もスムーズに動作しています!

実機Webデバッグプレビュー(そのままプレイ可能)

Flutter Web 実機ビルド稼働中 Project: takarasagashigame-12a59

ipa / aab ストア提出前に、8×8盤面への財宝配置(0/90/180/270度回転・おまかせ配置)、対CPU・オンライン発掘バトル、ショップでの特殊形状購入を直接ブラウザ上でテストプレイできます。

全画面で別窓起動
画面内をクリック&タップして、そのまま実機同様にプレイできます

① 実機デバッグ検証ガイド(8×8 ダンジョンハント-宝探しRPG オンライン対戦)

✅ 複数マスぶち抜き1枚ピース配置(8×8盤面): 3マスで1枚の剣(英雄の魔剣)、4マス四角で1枚の箱(古代の宝箱)、6マス縦で1枚の鬼の棍棒(鬼の金棒)が複数マスをまたいで1枚のドット絵として配置・タップ回転・ドラッグ移動できること。
✅ 探索バトルフェーズ: 上段の敵陣8×8石畳をタップして探索。空振り時は手番交代、ヒット時は連続探索できること。
✅ 完全入手・完全討伐カットイン: ピースの全構成マスを掘り当てた瞬間に複数マスぶち抜き1枚絵が出現&カットイン演出が表示され、全制覇で勝利報酬(+500 G)が付与されること。

② 財宝ショップ・編成 & 特殊形状ピース検証

✅ ゴールド補充ボタン: ショップ右上の「+1,000 G」ボタンで即座にテスト用ゴールドを加算できること。
✅ 特殊形状・極小ピースの購入: 「鬼の金棒(6マス縦2×3)」「聖騎士のホーリークロス(十字5マス)」「魔法の杖(2マス)」「スライム・賢者の石(単独1マス)」をゴールドで購入・解禁できること。
✅ 編成タブ: 解禁したピースをONにしてデッキ編成(最大16マス)に組み込み、すぐに対戦で配置できること。